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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 WIP Zenmönch 32mm - Das-Bemalforum

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WIP Zenmönch 32mm

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    WIP Zenmönch 32mm

    Hallo,
    ich weiß jetzt nicht genau ob´s hier richtig ist, oder ob der Schaukasten der bessere Platz wäre, aber ich posts jetzt einfach mal hier rein.

    Seit dem Workshop von Mati in München hab ich ziemlich viel geknetet, wobei auch viele Fingerübungen dabei waren^^ und einige andere Sachen noch ziemlich WIP sind. Das ist jetzt jedenfalls die erste Min, die ich mich traue zu zeigen.
    Mal noch ein bisschen was zur Entstehungsgeschichte: Ich persönlich bin großer Fan von Tre Manor´s (Red Box Games) Modellierstyle und möchte da auch mal irgendwann hinkommen, wobei sich zeigen wird ob ich´s schaffe, denn Tre hat´s wirklich drauf.
    Aber mal zur eigentlichen Mini. Ursprünglich sollte das ein Magier werden, aber da ich ohne großes Konzept geknetet habe hat sich das Ganze in eine etwas andere Richtung entwickelt. So kommt nun ein Zenmönch raus, wobei ich da jetzt nicht weiß, ob das von der Kleidung 100% passt, aber in meinem Kopf ergibt´s ein gutes Bild^^.

    Wie man sieht ist er noch nicht ganz fertig, das Sculpey aber schon gebacken, da der Teil soweit abgeschlossen ist. Was noch fehlt ist die rechte Hand, in die er einen Rechen bekommt, da ich da schon eine bestimmte Szene im Kopf habe, wo er dann reinkommt.

    Gesamtgröße der Mini ist ziemlich exakt 32mm.

    Nun ja, viel Gelaber, hier kommen die Bilder:





    Ich würde mich über Kritik freuen, jeglicher Art, ebenso wie Tipps, wie ich zum Beispiel den Faltenwurf beim nächsten Mal verbessern kann oder sowas.

    Lg,
    Benji


    PS: Ich werde versuchen in Zukunft mehr von meinen Knetereien zu zeigen ich muss nur immer meine Scheu überwinden.

    EDIT: Ups, sehe grade, Ohren bekommt er natürlich auch noch :D
    Zuletzt geändert von Benji; 25.11.2011, 00:15.

    #2
    AW: WIP Zenmönch 32mm

    ..... schwierig !

    also erstmal achte mehr auf deine Anatomie ! Der gute fällt ja nach vorne über.
    Die Arme sitzen irgendwo da wo die Brust sein sollte, die ganze Hals( der is auch mehr als nur zu Breit ) Schulterpartie is völlig verschoben und der Oberkörper wirkt zu lang bzw Beine zu kurz ..... das is alles noch nicht ganz stimmig.
    Sonst Modellier dir einfach die Grundform des Menschen vor und "zieh" ihn an.

    Kleidung,
    wenn du red Box immitieren möchtest dann schaf dir nen paar Minis davon an und versuch es 1:1 zu kopieren oder schau dir genug Bilder an etc. Deine Kleidung wirkt viel zu dick , der Faltenwurf mehr als unnatürlich und warum wird das ganze von 2 Büroklammern gehalten ?

    Hände,
    so wie der Daumen da sitzt funktioniert das nicht so wirklich! der sollte doch etwas höher sein und mit der Hand verbunden ....wirkt wie ein Fremdkörper.

    alles in allem isses noch nne sehr weiter weg bis zu Red Box aber bleib am Ball und sei Lern begierig dann wird das eines Tages was.
    .... meine Gallery auf Facebook, da ich zu blöd bin meine HP Up-zu-daten ^^

    http://www.tabletopwelten.de/ Miniaturen, Gelände und mehr

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      #3
      AW: WIP Zenmönch 32mm

      1 a Doppelpost, kann gelöscht werden :-/
      .... meine Gallery auf Facebook, da ich zu blöd bin meine HP Up-zu-daten ^^

      http://www.tabletopwelten.de/ Miniaturen, Gelände und mehr

      Kommentar


        #4
        AW: WIP Zenmönch 32mm

        Hi Benji,

        schön, dass du dich getraut hast. Nur so bekommt man Feedback und kann sich nach und nach immer weiter verbessern. Ich konnte bisher jedenfalls auch viel davon profitieren, also keine falsche Scheu.

        Aber jetzt zu deiner Mini.
        Ich kann mich da TIN 's Urteil voll und ganz anschließen. Vielleicht hättest du den noch nicht backen sollen, so wird 's schwer das alles noch zu korrigieren.
        Wobei ich persönlich sogar in Erwägung ziehen würde, den noch mal neu anzufangen und den Mönch unter Übung abzuhaken. Aber dann bitte mit einem Konzept, sprich: Vorlagen-Bildern oder einer Zeichnung, wie es aussehen soll, denn dann wird 's einfacher. Frei zu modellieren ist, denke ich speziell am Anfang, noch recht schwer.

        Als Ergänzung zu TIN fällt mir noch Folgendes ein:
        - die Hemdverschlüsse ("Büroklammern") hättest du zusammen mit Knöpfen direkt aus GS oder MS machen können, wenn es mit dem Sculpey mal nicht so gut klappt (ich spreche da selbst aus Erfahrung). Der Faltenwurf ist auch sehr gleichmäßig und teilweise auch sehr voluminös. Ich hatte da mal einen Link zum Zeichnen von Falten gefunden, vielleicht hilft dir das ja auch weiter: http://www.zeichnen-lernen.net/kunst...und-stoffe.php. Ansonsten hilft da nur eins: Vorlagen suchen und versuchen auf die Mini zu übertragen.

        Aber lass' dich davon jetzt bitte nicht abschrecken, man wächst bekanntlich mit seinen Herausforderungen. :D
        Bin schon gespannt, wie es bei dir weitergeht.
        Gruß, Markus

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          #5
          AW: WIP Zenmönch 32mm

          Hallo,
          sorry, dass meine Antwort etwas gedauert hat, aber ich war das ganze Wochenende unterwegs.
          Danke euch Beiden, dass ihr euch die Zeit genommen habt für ein ausführliches Feedback, das ist das Beste was man bekommen kann.

          Ich will trotzdem auf ein paar der Sachen eingehen.

          @TIN:

          Das mit der Anatomie und Haltung ist richtig, eigentlich sollte ich das besser wissen und dem entsprechend umsetzen.
          Der Oberkörper ist da wohl am "falschesten". Die Länge der Beine sollte aber eigentlich passen, da glaube ich eher, dass es durch die Kleidung verzerrt wird. Man sollte auch den Hintern erkennen können, da ja der Rest vom Rücken und den Schultern nicht passt .

          Die Kleidung ist in der Tat für mich auch noch das nächste Problem, da werde ich deinen Vorschlag beherzigen und mal ein zwei Minis von RBG nachmodellieren, hab auch schon eine da, die da in Frage kommt.
          Wobei sich mir da auch noch die Frage stellt, was technisch der bessere Weg ist, entweder das Kleidungsstück vormodellieren und die Falten reindrücken, oder die Falten aufzusetzen. Insbesondere bei den tiefen und starken Falten habe ich da noch so meine Probleme, bei leichten Zugfalten finde ich das viel einfacher.

          Bei der Hand hast du auch vollkommen recht, da bin ich schon dran das zu korrigieren.

          Bezüglich der Büroklammern sag ich gleich nochmal was.

          @ Darkspawn:
          Jap, das war für mich auch eine Motivation mal etwas Feedback dazu zu bekommen, denn da hast du schon recht, nur so kommt man wirklich weiter.

          Im Grunde bin ich mir auch dessen bewusst, dass man im Idealfall immer mit Vorlage modellieren sollte, aber ab und an bin ich dafür zu spontan und fange dann einfach gleich das kneten an, ohne vorher eine Zeichnung oder Skizze zu machen, das sollte ich mir vllt. mal abgewöhnen^^.

          Bei den Verschlüssen war nicht das Sculpey das Problem, sondern dass ich A) kein richtiges Konzept hatte und B) ich dann nicht das richtige Tool zur Hand hatte, um die Knöpfe zu machen. Nun ja, irgendwie auch ne faule Ausrede :grin: , die Knöpfe werde ich noch mit GS aufsetzen.

          Der Link zum falten zeichnen ist sehr cool, da werde ich mich mal ausführlicher damit auseinandersetzen.



          Und zum Schluss: Entmutigen lasse ich mich nicht, mir is ehrliche Kritik viel lieber als geheuchelte Bewunderung, denn nur so kann ich dazu lernen und meine Fehler erkennen.
          Im Gegenteil, ihr habt mich wieder richtig dazu motiviert, den Mönch nochmal etwas zu überarbeiten und komplett fertig zu machen und mir dann ein neues Projekt mit Vorlage zu suchen. Den Mönch sehe ich in erster Linie auch als Übungsstück und habe dort auch nicht den Anspruch, den bis zur Perfektion zu treiben, es ist mir viel wichtiger, auf dem Weg was dazu zu lernen.
          Dass es bis zu Red Box Games noch ein weiter Weg ist ist mir klar, aber das Ziel kann ich nur erreichen, indem ich den Weg beschreite. Und lernbegierig bin ich durchaus.

          Es wird auf jeden Fall in Zukunft immer wieder was von mir zu sehen geben


          Lg,
          Benji

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            #6
            AW: WIP Zenmönch 32mm

            Zitat von Benji Beitrag anzeigen
            Und zum Schluss: Entmutigen lasse ich mich nicht, mir is ehrliche Kritik viel lieber als geheuchelte Bewunderung, denn nur so kann ich dazu lernen und meine Fehler erkennen.
            Im Gegenteil, ihr habt mich wieder richtig dazu motiviert, den Mönch nochmal etwas zu überarbeiten und komplett fertig zu machen und mir dann ein neues Projekt mit Vorlage zu suchen. Den Mönch sehe ich in erster Linie auch als Übungsstück und habe dort auch nicht den Anspruch, den bis zur Perfektion zu treiben, es ist mir viel wichtiger, auf dem Weg was dazu zu lernen.
            Dass es bis zu Red Box Games noch ein weiter Weg ist ist mir klar, aber das Ziel kann ich nur erreichen, indem ich den Weg beschreite. Und lernbegierig bin ich durchaus.

            Es wird auf jeden Fall in Zukunft immer wieder was von mir zu sehen geben


            Lg,
            Benji
            Dat is men Padawan, yeah!
            Hoffe bald mehr Zeit zu finden, denn beim Modellieren werde ich von Dir lernen ... auf bald!

            Es wird mir eine Ehre sein!
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              #7
              AW: WIP Zenmönch 32mm

              Freut mich, wenn "Kritik" so positiv aufgenommen wurde - da nimmt man sich auch gerne die Zeit.
              Davon abgesehen können wir doch alle voneinander lernen, egal wie viel man schon geknetet/-pinselt hat. :D

              Ich freue mich jedenfalls schon auf die Fortsetzung!
              Gruß, Markus

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