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Warning: session_start(): Cannot start session when headers already sent in /www/htdocs/w016f8be/das-bemalforum.de/includes/vb5/frontend/controller/page.php on line 71 Modellieren: 1. Der Anfang - Das-Bemalforum

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Modellieren: 1. Der Anfang

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    Modellieren: 1. Der Anfang

    Nachdem Angelus mich angeregt hat, einen kleinen Artikel über´s Modellieren zu schreiben, habe ich einige Zeit über ein Konzept nachgedacht und mich dafür entschieden, nicht das Grundsätzliche, was letztlich bekannt ist, nochmals anders formuliert niederzuschreiben, sondern auf meine eigene Art, die Dinge anzugehen, zu berichten.

    Vielleicht mags den Einen oder Anderen langweilen, aber ich hoffe doch, daß ggf. manche, die mit dem Gedanken spielen, mit der Modelliererei anzufangen, die eine oder andere nützliche Überlegung in diesem Geschreibsel hier finden können.

    Letztlich wird jeder schon mal Modelliermasse in der Hand gehabt haben, und sei es nur, um Spalten an einer Miniatur zu füllen, oder sie hier und da überzumodellieren. Der Übergang zur eigenen Figur ist hier wirklich fliessend; größere Veränderungen SIND ja schon eigene Modellierschritte und schnell ist der Weg zur eigenen Miniatur gefunden. Bei mir wars so, daß es die Figuren, die ich wollte, als Kits nicht gab, oder immer noch nicht gibt, oder halt in meinen bevorzugten Maßstäben nicht verfügbar sind. So wird jeder seine eigenen Gründe finden, anzufangen. Darum ist der erste Schritt in meiner Arbeit die Idee, das Design einer Figur. Ich mache mir i. d. R. Gedanken darüber, was ich darstellen will (es gibt auch Gegenbeispiele, wie mans nicht tun sollte, dazu später mehr mit Bildern). Was ist das Ziel? Wo finde ich weitere Inspirationen, z. B. für Details, Waffen, Hautoberflächen, welche Art von Base kann ich später kreieren oder scratchen, Haltung der Figur usw. Ich selbst fertige, wenn überhaupt, nur rudimentäre Skizzen an, um die Marschrichtung vorzugeben und mir klar zu werden, was ggf. alles bedacht werden muss. Quellen hierfür sind eine sehr umfangreiche Bildersammlung, Bildbände, Naturbücher, Filmmaterial und Making ofs (von Filmen oder Computerspielen). Ist die eigentliche Figur selektiert, bin ich mir über Haltung und Aussehen im Klaren, dann kanns losgehen. Dazu mehr in den späteren Artikeln.

    #2
    Re: Modellieren: 1. Der Anfang

    Hi Frank,

    es freut mich, dass du meine Anregung umsetzt. Vielleicht kann ja der eine oder andere Modelleur ein wenig seine Erfahrungen mit einfließen lassen. Ich denke es wäre gut, wenn du dein erstes Post hier einfach immer erweiterst. So hat man immer den aktuellen Stand im Blick und kann das Thema zum Diskutieren nutzen, weiß aber genau, wo der letzte Stand ist, nämlich im ersten Post. Wäre jetzt so meine Idee. Bin aber auch offen für andere Ideen.

    Gruß
    Angelus

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      #3
      Klingt nicht übel! Genauso machen wir es.

      Frank

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        #4
        Re: Modellieren: 1. Der Anfang

        Find ich auch ne Klasse Idee.
        ich denke ich werd vielleicht auch meine bescheidenen Erfahrungen einfließen lassen wenn ich mal Zeit haben sollt sprich vielleicht schon am We^^

        lG Chee

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          #5
          Wir wollen Bilder sehen wir wollen.....

          Ne super Sache ! Wird das so eine Step by Step geschichte? CIh denke auhc hier leigt wahrschienlich ein gutes Stück ein fach im "wie" man vorgehenen muss.

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            #6
            Re: Modellieren: 1. Der Anfang

            Nicht nur wie man vorgehen "muss" sondern wie die einzelnen Modelleure vorgehen da jeder seine eigenen Techniken und Tricks hat um ein Problem zu lösen oder ein neues zu erschaffen *grins*.

            Ich denke mal das wird dann so ne art *OK so wie erst macht komm ich nicht klar, ich probiere es mal so wie der andere*.
            Wenn ich Fank und Angelus richtig Interpretiert habe.

            lG Chee

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              #7
              finde ich auch eine sehr interessante idee!! da bin ich fast schon versucht auch mal das sculpting toll in die hand zu nehmen

              cheers
              drake

              PS: die sache mit dem ersten post halte ich auch für am übersichtlichsten

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                #8
                Moin Jungs! Auf keinen Fall ein Step by Step, weil die gibts zuhauf und sind immer auf ein Teil festgelegt. Ich bin mehr geneigt, allgemein zu bleiben und verschiedene Themen innerhalb des Modellierens anzugehen, um eben mehr abzudecken. Und wenn sich nur einer "genötigt" fühlt, selber mal loszulegen, ist mehr erreicht, als man zu hoffen wagte!

                Frank

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                  #9
                  Re: Modellieren: 1. Der Anfang

                  So, weiter gehts mit der Theorie:

                  Die Figur ist ausgewählt, die Haltung selektiert, der Arbeitsplatz eingerichtet. Jetzt fange ich an, das Grundgerüst zu bauen. Im Gegensatz zu anderen Modellierern, die hier vielleicht schon die Weiche stellen und das Grundgerüst komplett aus Draht biegen, auf einem Korken befestigen und darauf ihre Figur modellieren, bin ich hier etwas freizügiger. Bei mir kann sich das Grundgerüst während der Modelliererei auch mal verändern (natürlich nur da, wo noch kein Sculpey aufgetragen ist). Ein Beispiel:

                  Es kann sein, daß mir im Laufe der Arbeit eine andere Arm- oder Kopfhaltung vielleicht besser gefällt und wenn das machbar ist, wirds geändert. Letzlich ist immer der Spass an der Sache ausschlaggebend.

                  Das Grundgerüst: Profis, die Abgüsse in Zinn machen, brauchen hitzebeständiges Material. Ich selber nehme alles, was die Restekiste hergibt. Das kann eine andere Figur sein, die, um sie zu verschlanken, komplett abgeschnitzt ist, Körperteile aus anderen Bausätzen, generic Kits (also Nackte, die dann neue Klamotten oder im Falle von Kreaturen komplett neu überarbeitete Körper bekommen), Draht, Metall- oder Plastikröhrchen, Resinteile. Eben was auch immer nützlich erscheint, um die Grundfigur darzustellen. Ich neige dazu, von "innen nach außen" zu modellieren, soll heissen, bei z. B. bekleideten Figuren mache ich die grobe Muskulatur auf jeden Fall (egal, ob man sie nachher noch sieht oder nicht) um die Körpermassen (auch hier ist es egal, ob Monster oder Mensch, Roboter oder Biomechwesen, es muss auf jeden Fall GLAUBWÜRDIG sein, in seiner eigenen Realität) entsprechend darstellen zu können. Es ist empfehlenswert, hier so genau wie möglich zu arbeiten, denn man ärgert sich garantiert schwarz, wenn man eine besonders tolle Rüstung gemacht hat, aber die sichtbare Muskulatur zu bemängeln ist!

                  Der erste Schritt ist dann quasi, alle verwendeten Materialien des Grundgerüst "zu verblenden", damit man eine schöne ansprechende Figur bekommt, auf die man dann alle Details auftragen kann. Hier ist dann natürlich darauf zu achten, daß die Grundfigur "maßstäblich" ist, soll in dem Fall heißen, daß sie, wenn Kleidung, Haut, Rüstung oder was auch immer, noch aufgebracht wird, immer noch natürlich ausschaut und nicht zu voluminös rüberkommt.

                  Weiter gehts im dritten Teil!

                  Frank

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