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    #31
    AW: Star Saga

    Zitat von Butch Beitrag anzeigen
    Nein, das war genau die richtige Menge an Text für mich.
    Prima :D

    Zitat von Butch Beitrag anzeigen
    Bei der schwertspitze war ich mir nicht so ganz sicher, schließlich zeigt die ja komplett nach oben.
    Yep. Das fand ich auch zuerst total verwirrend an diesem Konzept der gegenläufigen Reflektionen bis mal irgendein Maler (ich weiß nicht mehr wer) in einem NMM Tutorial erwähnt hat, dass diese Geschichte mit den gegenläufigen Reflektionen erstens nicht in Stein gemeiselt ist und zweitens eben nur ein Effekt ist. Das heisst es muss nicht in Beziehung zur Realität stehen. Es ist ein malerischer Kunstgriff sozusagen um eine gewisse Illusion zu erzeugen. Die Frage hier ist also nicht: Ist das wirklich realistisch? Sondern: Wirkt es realistisch.

    Die Möglichkeiten diese Illusion von Metall (ohne Metallicfarben) zu erzeugen sind eben begrenzt, obwohl ich schon mega realistische Darstellungen von grossen Künstlern gesehen habe, aber diese Fähigkeit ist wohl den Meistern unseres Fach`s vorbehalten. Gegenläufige Reflektionen sind aber auch nicht gar zu unrealistisch da es oft tatsächlich so aussieht. Das liegt daran dass, das Umgebungslicht auch vom Boden reflektiert wird. Somit ist es also in der Tat realistisch dass metallische Flächen auch an ihrer Unterseite Reflektionen von Licht aufweisen. Das wird bei dieser Technik also genutzt um eine Illusion zu erzeugen. Auch bei einem Schwert dessen Spitze nach oben zeigt funktioniert dieses Prinzip, wenn das Schwert wenigstens ein kleines bißchen zu einer der beiden Seiten geneigt ist was hier der Fall ist.

    Achte mal bei Filmen zum Beispiel darauf. Da sieht es manchmal wirklich so aus. Die eine Seite des Schwertes, die Richtung Boden geneigt ist, ist dunkel und die andere Seite, die Richtung Himmel gekippt ist, ist hell. Genau das hätte hier also funktioniert. Die linke Seite von uns aus gesehen ist Richtung Boden geneigt und die rechte Richtung Himmel.

    Bei einem Schwert das ganz gerade gerichtet ist könnte man eine andere Methode anwenden das NMM darzustellen und das wäre:
    Beide Seiten der Klinge gleich hell auf gleicher Höhe, zum Schaft hin auf beiden Seiten schattieren und zur Spitze hin aufhellen, identisch auf beiden Seiten und dann müssten aber die Mittellinie vom Schwert und ganzen Schneiden Kanten Weiß sein.

    Das heisst die Spitze wäre dann aber auch wirklich nur an der Schneide ganz Weiß, der Rest der Spitze müsste etwas dunkler sein, weil sonst der Kontrast Effekt flöten ginge. Du siehst es gibt mehrere Wege zum Ziel und NMM ist immer auch "Effekthascherei", da geht es nicht um den absoluten Realismus sondern darum das Auge möglichst gut zu täuschen und dafür gibt es dann halt so ein paar Tricks die man kennt wie zum Beispiel diese gegenläufigen Reflektionen.


    Zitat von Butch Beitrag anzeigen
    Ich muss aber auch sagen, dass ich mit dem Schwert am wenigsten zufrieden bin. Durch den schwammigen Gus war nicht ganz so gut zu bemalen. Und Anfangs saßen Licht und Schatten nicht so wie es mir gefiel. Dann habe ich die Bereiche etwas verschoben, aber ohne zuviel Mühe auf die Blendings zu verwenden. Ich wollte ja auch mit akzeptablem Ergebnis fertig werden.
    Super. So mache ich es auch, wenn ich mir nicht ganz sicher bin. So kann man sich rantasten. NMM ist tatsächlich auch ein bißchen Gefühlssache. Man platziert da solange mit den Highlights rum bis man das "Gefühl" hat das es stimmt, die Täuschung funktioniert. Im Laufe der Zeit bekommt man da Routine drin und kann die Highlights schnell und sicher setzen, da man genau weiß was wo gut aussieht.

    Zitat von Butch Beitrag anzeigen
    Danke für deine Erläuterungen, werde ich dann beim nächsten mal versuchen umzusetzen.
    Also wenn es um`s Fachsimpeln geht, bin ich immer gerne dabei :D Sehr schön, dann achte darauf in welche Richtung die Schwertklinge kippt. Kannst ja aber auch einfach mal vorher fragen, also wip posten und fragen was wir meinen wo Licht und Schatten hin soll.
    Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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    Meine wichtigsten Tutorials:

    Blending Tutorial Teil 1a - Theorie und Wissen

    Blending Tutoiral Teil 1b - Farben mischen

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      #32
      AW: Star Saga

      @ Vhaidra: unser "Problem" bei NMM ist ja oft auch, dass wir keine definierte Umgebung haben, die sich reflektiert. Wenn man sich Metall anschaut, funktioniert das meist gar nicht ohne Umgebung. Da kommen ja dann mehrere Lichtquellen und dunkle Objekte in die Reflektionen rein. Ich werde einfach nach Lust und Laune rumprobieren und mal schauen, wohin es mich treibt. Für die Vitrine bin ich auch noch ganz bei TMM, sieht schließlich super aus, und NMM ist nur eine Technik/ein Effekt unter vielen. Für mich kein einzig gültiges Ziel. Momentan macht es mir Spaß daran zu üben, wie ich Lichter setze.

      Gestern habe ich dann fast alles für die ersten Missionen fertig bekommen. Eben beim Aufräumen dann doch noch zwei Tische entdeckt die ich noch bemalen muss. Aber es wird. Gerade bei den vielen Geländeteilen fällt es mir schwer die Motivation zu halten. Jetzt bin ich aber übern Berg.



      Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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        #33
        AW: Star Saga

        Deine Freehands sind wieder super. Vor Allem die auf den Türen :thumbup:
        Der rechte Bildschirm gefällt mir, der linke haut mich nicht so um. Die Längsstreifen hätten mich Matrix-mäßig in grün wahrscheinlich eher überzeugt. Das wäre aber auch alles an Kritik von meiner Seite
        Gruß, René :hello:

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          #34
          AW: Star Saga

          Zitat von Butch Beitrag anzeigen
          @ Vhaidra: unser "Problem" bei NMM ist ja oft auch, dass wir keine definierte Umgebung haben, die sich reflektiert. Wenn man sich Metall anschaut, funktioniert das meist gar nicht ohne Umgebung. Da kommen ja dann mehrere Lichtquellen und dunkle Objekte in die Reflektionen rein.
          Yep.

          Zitat von Butch Beitrag anzeigen
          Ich werde einfach nach Lust und Laune rumprobieren und mal schauen, wohin es mich treibt. Für die Vitrine bin ich auch noch ganz bei TMM, sieht schließlich super aus, und NMM ist nur eine Technik/ein Effekt unter vielen. Für mich kein einzig gültiges Ziel. Momentan macht es mir Spaß daran zu üben, wie ich Lichter setze.
          Mach`mal das sieht schon ganz gut aus :D

          Die Geländeteile sind super geworden, sehr ordentlich finde ich. Die Freehands sind so gut dass ich für einen Moment überlegt habe ob du Decals verwendet hast also zumindest auf den Türen. Klasse!!!
          Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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            #35
            AW: Star Saga

            Tische und Türen und derartiges Zubehör können sehr schnell sehr langweillig werden. Da hast du ordentlich durchgehalten und die wirklich schick gemacht. So in der Gruppe kommen die wirklich gut. Deine Freehands sind wie immer spitze. Sag mal sehe ich da auf dem Tisch etwa Kaffeeränder von einer Tasse? Wenn ja; geniale Idee. Wenn nein; sieht dennoch danach aus
            Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

            "Sie Schwanken!" ... "Ausnahmslos!" ... "Sind sie betrunken?" ... "Ich habe entdeckt das mich der Wind härter erfasst als andere. Aufgrund meiner Geschmeidigkeit."

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              #36
              AW: Star Saga

              Absolut erste Sahne - sowohl die Figuren als auch die Geländeteile.
              Jetzt mit eigenem Blog - Bei Interesse hier klicken...

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                #37
                AW: Star Saga

                Finde du steigerst dich von Projekt zu Projekt, sehr nice weiter so !!
                Streichst Du noch oder malst Du schon:zwinker:

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                  #38
                  AW: Star Saga

                  Huch, hatte ich gar nichts zu euren Kommentaren geschrieben. Wo waren meine Manieren? Danke euch, ich freue mich über jeden Kommentar!

                  So langsam male ich wieder mehr, nachdem das etwas auf Eis lag. Momentan ist der Zwerg dran. Da der Sculpt so schwammig ist, macht er nicht so richtig Spaß mit seinen ganzen Details ohne deutliche Grenzen oder Löchern drin. Trotzdem gefällt er mir immer besser. Gestern wollte ich für das NMM erst mal die dunklen und hellen Stellen blocken. Durch den ganz leichten Blaustich den ich reingemischt habe, sieht das gliech sehr viel besser aus als reine Graustufen. Ein paar Lichter setze ich noch, aber sonst werde ich das Metall wohl so lassen. Sieht mir für dne Tisch gut genug aus, aussoften spare ich mir für ein Modell das mir mehr Spaß macht. Der Rest ist WIP.
                  Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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                    #39
                    AW: Star Saga

                    Ich musste jetzt erstmal das Gesicht suchen gehen, haha. Das Foto ist irgendwie arg undeutlich, aber die Bemalung sieht schon recht kontrastreich aus. Der wird auch ohne Aussoften gut aussehen auf Distanz, denk ich mal also was man so von dem unscharfen Foto herleiten kann.
                    Sergio Walgood - Timeshift Lapse
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                      #40
                      AW: Star Saga

                      Entweder ist das Foto unscharf, das kann man ändern, oder aber der Sculpt :mrgreen: Ich hoffe auf ersteres weil sonst gibt es ein Problem
                      Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

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                        #41
                        AW: Star Saga

                        Beides. Auf dem Fotot ist auch der Kontrast irgendwie extrem geworden. Aber der Sculpt ist leider echt kein Spaß. Da waren die Zombies von Warlord sehr viel schöner zu bemalen.
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                          #42
                          AW: Star Saga

                          Die letzten Tage war ich fleißig.
                          Leider hat es immer wieder mal nicht so richtig Spaß gemacht - für die Abgrenzungen zwischen den Details kann man Finderlohn bekommen. Für das verwendete Plastik haben die einfach zu viele Details. Der Detailgrad passt mMn besser zu 54 mm Figuren. Eigentlich schade. Die Posen gefallen mir nämlich. Alle schön dynamisch. Die Frauen erkennt man nicht auf Anhieb an verdrehten Posen oder Doppel-D Silikon. Die sehen so schön normal aus.

                          Ein paar Techniken habe ich auch neu ausprobiert: Blocken der Lichter und Schatten und dann erst aussoften. Das geht erstaunlich gut und schnell. Setzen von Lichtern und Schatten mit anschließendem drüberlasieren der Farbe. Geht ebenfalls erstaunlich schnell und gut. Und die Metalle habe ich weiterhin ansatzweise mit NMM bemalt. Geht auch ganz gut. Muss man gar nicht soo viel Respekt davor haben und einfach mal anfangen. Das werde ich bestimmt auch mal so richtig ausarbeiten bei einer Mini.

                          Trotz des teilweise doch etwas fehlenden Malspaßes, entschädigt mich das Ergebnis. In der Gruppe sehen die finde ich sehr gut aus und ich bin froh, dass ich nicht geschlampert habe. Pro Marine waren es aber trotzdem maximal 2 h, eher 1,5 h.

                          Als nächstes vervollständige ich das Mobiliar.

                          Edit: sehe gerade, die Auflösung der Fotos schmeichelt den Minis nicht. Vielleicht mache ich dann doch mal wieder noch einen Actionshot auf Entfernung.
                          Verkleinert die einfach so lange, bis die auf eurem Bildschirm 3 cm groß sind.























                          Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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                            #43
                            AW: Star Saga

                            Sehr schön. Ich habe die Bilder auf meinem Bildschirm mal auf Normalgröße verkleinert. Die Details in der Tasche kommen sehr gut raus. Highlights top, nur die Linienführung (vor Allem auf der Base) könnte etwas sauberer sein. Sonst nix zu meckern. :D Gefällt mir gut. :thumbup:
                            Gruß, René :hello:

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                              #44
                              AW: Star Saga

                              Ja, die Linien könnten noch sauberer sein. Aber das war mir für die Spielfiguren zu viel Arbeit. In der Zeit in der ich eine möglichst gerade Linie ziehe, male ich fast schon schöne Blendings auf nen Umhang.
                              Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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                                #45
                                AW: Star Saga

                                Sehen doch gut aus für Spielminis. So nah guckt die auch niemand im echten Leben an. Ich finde wichtig ist da immer das man sie überhaupt bemalt, dabei wenn möglich Spaß hat, nen ordentlichen Job macht und das am Ende die Box fertig bemalt ist. Das kommt immer gut auf dem Spieltisch.
                                Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

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