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Hero Quest Untote

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    Hero Quest Untote

    Dank des heißen Sommers konnte ich mal eine Fließbandarbeit durchziehen und habe meine Mumien bepinselt.
    Das ist mal was ganz anderes, als tagelang ein und dieselbe Mini anzustarren.

    Hier das Resultat. Insgesamt sind es 6 Mumien geworden.



    Zudem habe ich mich auch mal ein bisschen an glühenden Dingen probiert (Danke Cyn für deinen ausführlichen Balrog-Bericht!!)



    Danke für Feedbacks

    #2
    AW: Hero Quest Untote

    Die Mumien: einfach gehalten aber stimmig. Schöne Augen :oops:

    Der glühende Skelettmann: tippitoppi!
    Vor Allem mit den hellgrauen Farbtupfen hier und da.

    Daumen hoch.
    Gruß, René :hello:

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      #3
      AW: Hero Quest Untote

      Meine Schwiegermutter wollte neulich dieses Spiel entsorgen, also habe ich jetzt den selben Satz Figuren auf der Werkbank stehen. Wenn ich das so sehe werde ich meine bisherige Arbeit wieder entfärben :D


      Gerade die Einfachheit steht der Mumie sehr gut, die Augen sind wirklich richtig toll.
      Das Skelett zum "glühen" zu bringen ist eine richtig gelungene Idee - Hier scheint allerdings der Rücken etwas Heller als die Brust (kann auch an der Aufnahme liegen) was auf mich etwas irritierent wirkt.
      “Become like color my friend.”
      - frei nach Bruce Lee -

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        #4
        AW: Hero Quest Untote

        Sehr cool. HQ steht bei mir auch auf dem Tisch.
        Das Glühen passt für meinen Geschmack nicht zu den OldSchool-Skelettjungs, ist aber technisch echt super.
        Der Affe fällt nicht weit vom Stamm.

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          #5
          AW: Hero Quest Untote

          @Nachtklang: Deine Schwiegermutter vergreift sich an deinen Sachen?? Da hilft nur "runter mit den kleinen Fingerchen, schnipp, schnapp. Freue mich schon auf deine Bilder!!
          @Mike: keine Sorge, der glühend Jung ist nur ein Versuch gewesen. Der Chef unserer HQ-Truppe spielt selbst auch brennende Untote, diese finde ich aber gaanz mies umgesetzt. Ich wollte nur mal sehen, ob man sowas besser hinbekommt. Derzeit warten noch ca. 15 weitere Skelette auf Bemalung. Diese werde ich dann nach diesem Schema anmalen...

          Danke für Eure Beiträge!

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            #6
            AW: Hero Quest Untote

            Bei den Mumien gefallen mir die Farben und deren Wirkung ausgesprochen gut!

            Das Skelett finde ebenfalls sehr gut gelungen. Da würde ich aber noch ganz leicht ein paar wenige Reflektionen der Glut auf den Bodenplatten malen. Als OSL würde ich es schon nicht mehr bezeichnen. Ich denke ein paar wenige Punkte/Striche würden schon reichen, um die düstere Athmosphäre beizubehalten.
            Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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              #7
              AW: Hero Quest Untote

              Die Mumien sind super Spielfiguren geworden! Ich glaube, ich hätte hier und da noch ein bißchen mit Bleached Bone und Weiß gespielt bei der Binde. Nur um es noch ein bißchen aufzupeppen.

              Das Glühende Ding sieht auch gut aus! Von vorne gefällt es mir sogar noch besser! Die Augen sind besonders gut gelungen! Bei dem Brustkorb auf der Rückseite hätte ich die Knochen noch ein bißchen dunkler gehalten, um etwas stärker zu betonen, daß er innen ganz heiß ist - so ähnlich wie vorne. An der Wirbelsäule entlang könnte man die Vertiefungen dementsprechend noch weiß machen. Die schwarzen Stellen gefallen mir richtig gut, das sieht schon sehr verkohlt aus!

              Muß mir mal den Balrog anschauen gehen.

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                #8
                AW: Hero Quest Untote

                Zitat von HQ-Killy Beitrag anzeigen
                @Nachtklang: Deine Schwiegermutter vergreift sich an deinen Sachen??
                Nein, nein....Sie wollte diese "olle Spiel" aus der Großsammlung ihrer Kinder entsorgen...die sind ja schließlich alle aus dem Haus und keiner hat mehr Interesse...."kuck mal da sind die Papptürchen auch schon total verknickt". Da hab ich natürlich leuchtende Augen und lange Finger bekommen.
                “Become like color my friend.”
                - frei nach Bruce Lee -

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                  #9
                  AW: Hero Quest Untote

                  Cooles Zeug.
                  Ich würde mal mit deiner Schwiegermutter schauen was du sonst noch für Schätze heben kannst...

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                    #10
                    AW: Hero Quest Untote

                    Brauch mal Eure Hilfe.
                    Wie wirkt das blau auf Euch??
                    Es soll kein glühen o.ä. sein, nur ein Farbakzent im Einheitsgrau...



                    Es geht vorerst nur um die Knochen. Waffen sind noch nicht bearbeitet...

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                      #11
                      AW: Hero Quest Untote

                      Mir gefällt das Türkis überraschend gut, es ist vielleicht nur ein wenig zu kräftig. Wenn es kein Glühen sein soll, wäre das etwas dezenter vielleicht besser. Du könntest es auch an der Waffe wiederholen, wenn die an der Reihe sind. Insgesamt eine interessante Idee, solche "langweiligen" Skelette mal etwas spannender zu gestalten. Den glühenden Sensenmann finde ich auch sehr gelungen.

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                        #12
                        AW: Hero Quest Untote

                        Mir gefällt es sehr gut. Es könnte aber schon in Richtung Grenze zum Glühen gehen, z.B. an der linken Schulter vom Sensenmann und dem rechten Schulterblatt der Schwermaid. Ich finde es aber nicht zuviel.
                        Die Welt sollte mehr so sein wie meine Filterblase.

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                          #13
                          AW: Hero Quest Untote

                          Finde das passt ganz gut. Ein moosiges Grün, ganz dünn aufgetragen, tät aber fast noch besser passen.
                          Schau dir im Internet mal Bilder von alten Knochen an, die haben oft einen grünen Schimmer.

                          moses

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                            #14
                            AW: Hero Quest Untote

                            Die Mumie finde ich großartig! Die Bandagen sind der Knaller!!!

                            Aber auch der "Glühende"! Respekt! Hervorragende Arbeit.

                            Beim letzten Skelett finde ich, dass das Glühen noch nicht definiert genug ist. Da müssten noch mehr Lichter rein, in etwa so, wie du die Augen beim Skelett im ersten Post gemalt hast... Ansonsten ist das schon recht stimmig, was den knochigen Farbton angeht...

                            LG
                            Der Sgt
                            Mal-Zeit!!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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                              #15
                              AW: Hero Quest Untote

                              Erstmal danke euch allen. Auch hier im Forum gehen die Meinungen auseinander.
                              Es ist aber zu bedenken, dass diese Minis keine Vitrinenteile sind, also niemals so genau wie hier zur Shau gestellt werden (ich merke, ich verteidige mich gerade...) Dass die Farbe evtl. zu dick ist, sehe ich auch so. So geht der subtile Effekt leider verloren und es wird zum ersten "Hingucker". Es soll eben NICHT dieses Leuchten sein, was es nun zu sein scheint. Wenn es fehlgedeutet wird, kann es nur an falscher, missverständlicher Umsetzung liegen, also an meiner Arbeit. Trotzdem mag ich (wie auch der ein oder andere) diesen "Effekt". Die Frage wäre nur: ist es reversibel??? Was muss ich tun, ohne dabei nochmal alles überarbeiten zu müssen?? Gibt es "die leichte" Lösung? Danke für eure Hilfe!!

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